PS Vita(PSM)版 GERONEKO げろねこ好評配信中!

2015/04/15(水)ついにGERONEKOが配信開始されました。PSMプラットフォーム終了となる7月15日までの短い期間での配信となりますが、宜しくお願いします。

===PlayStation Store ===

PCからはコチラ

===ゲーム情報===

ゲーム中にタイムアップとなるまで耐え抜くとボーナスステージに突入します。ボーナスステージでは宇宙忍者が登場し、吸い込まれていくちくわを集めることでスコアが倍増ボーナスが得られます。同時に飛来する宇宙鉄アレイを巧みにかわしながらちくわを収集してみよう! 2015-03-30-031534 otowabi

==Windows体験版 ===

Windows版はSD画質で一部ゲーム内容に制限があります。フルゲームかつ高解像度HDによる美麗なグラフィックを楽しみたい方はVita版をお楽しみください。

===GERONEKOオリジナル===

移植元となるGERONEKOはこちらからダウンロードできます。http://globalgamejam.org/2015/games/geroneko

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GERONEKO 審査通過してストア配信待ちになりました

無事レビュー通過したようです。聞くところによると配信待機から配信まで2週間~1か月ぐらいかかるらしいです、他配信タイトルとの兼ね合いで前後するようです。わくわくしながら配信開始日を待とう。

preparingForRelease

なお、ステータス履歴をみると1週間でレビューまで行ったようです。スムーズに進みました。

  • Preparing For Release2015/04/06 05:05 am UTC
  • Approved2015/04/06 04:57 am UTC
  • Under Review2015/04/03 07:35 am UTC
  • Waiting For Review2015/03/29 07:05 pm UTC
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GERONEKO PSM審査に提出しました

解像度1280x720のHDグラフィックを実現したGERONEKOのPSM版が完成しましたのでご報告します。昨日PSM審査に提出しましたので、リジェクトされなければ近日配信されると思います。

gerodev10

https://www.youtube.com/watch?v=POwVLjvqUxg&list=UUDmkcCTvuc-pK8wv4y2HT0A

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XBLIG日本語タイトル100本配信記念 XNA新年会

日本語タイトル100本配信記念&新年会ということでOFF会に行ってきました。例によって0~2次会まで参加です。

0次会・・クラブセガで何となく集合しつつ、アケミク初プレイということでミクさんマジ天使。その後、Heyでダライアスバースト4人プレイとか出来たりと楽しかったです。アルカナ3布教もできました。クラブセガではF355プレイ結果をプリントアウトしてみたり、3画面版でプリントアウトまで出来る筐体って日本にどれだけあるんだろうか・・、ということで記念UPUP。

F355

1次会・・こびとスタジオさんADVゲーム裏話とか新作的な話など毎度面白かったですねぇ。私もノベルゲーム作りたいです。こんなの作りたいというなんとなくなイメージはあったりなかったりしますが形になるだろうか。ピアレビューに関してXNA3.1のゲーム提出が2月上旬迄ということで、アクツク系ゲームのレビューが駆け込みまくっている!ということで、いちアクツクユーザーとしてはどうしよう、あきらめた。

こびとスタジオさんの新作「コスプレ教師(仮)」のデモディスクなど頂きました。タイトルはもっとすごい感じになるようなので、これがマーケットプレイスに並ぶかと思うと胸が熱くなります。写真

そして、なんかすごいハニートースト的なものが出て盛り上がったり~お店で記念撮影&写真配布までしてくれて良かったすなぁ@秋葉原パセラ。空間はかなり広くてモニターもあったりなので場としてはGoodだと思いました。

232581226

1次会についおては、例によって誰得な感じでツイキャス配信してました。今回はオフレコ話は無い(?)ので全部公開で。Max30分迄?ぽいので細切れになるのは仕様なのだろうか。

2次会・・恒例のマックで二次会とおもったが、1次会フルメンバーが参加ということでデニーズに行きました。座席確保できず2チームに分かれてうんたん。配信停止しちゃったのでですが、開発方法とかMacBookなWindowsでXNAデモなど環境とかの話題など。こうしたらいいねーみたいな建設的なお話ができたかなと。私は空気を読める人なのでイチゴパフェなどオーダーしてデブーリ補給しておきました。

以上、とても楽しい会でした。こういった交流会に参加すると自分も何か作るぞ!というモチベーションが高まるので、ありがたいです。参加した皆さん、お疲れ様でした。

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ブログ移行後のテスト投稿

MSN Spaceから移行に失敗してなぜかブログが2つになっていたが消し方がわからないのでもういろいろあきらめた。

購入してから半年近く放置していたアクションゲームツクール(通称:アクツク)をメインPCにインストールしてみたら動かなかったのです。サポートOSでVistaがOKならWindows7でも動くだろうと思ったけど、64bit版は無理でした(サポート外)。Vista(32bit)のノートPCでは当然動かせるんだけど、いつも1920x2画面作業していたせいで画面の狭さに耐えられず断念。ノートPCを外部モニター接続すればいいんだけれど、マウスやら何やら机上スペースが確保できないので放置。その後、Win7上のXP MODE等にもインストールしてみたところ、エディター自体は起動はするもののテストプレイを開始するとゲームプレイヤーが起動NGになるので詰んだという切なさ。

と、アクツク利用できず悶々としていたので結局XNA4.0を導入していじり始めました。手始めに「ゆっくりの迷宮」のプロジェクトをインポートしたら、3D関連もう動かんようになってしまったので泣きそうです。コピペで楽して新しいゲーム作ろうと思ったのに、また大変そうであります。

しかし、VisualStudio2010はだいぶ良くなってるね。ソースコードとかもウィンド分離できたりするのが嬉しい。そして、気づけば「ゆっくりの迷宮」製作開始した頃から丁度1年が経過しようとしているわけですが・・作っているものは「HwlloWorld」レベルまで退化しております(しかも表示崩れてる!)。まぁ、ゆっくりしていってね。

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アクションゲームツクールを買った!

先日XboxLiveインディーズゲームズで配信された Dossun Island というゲームに感銘を受けまして、自分もこういうの雰囲気のゲームを作りたいと思い、いまさらアクションゲームツクールを買ってみました。簡易な2Dゲームなら自作プログラムでもできる気はするのですが、相応に時間がかかるので思いつきで作るにはちょっと重いかなーというところでツクールの出番です。Amazonでポチりましたが、お急ぎ便にしたら当日配送とかされてびっくりした。

ちなみにDossun Island自体は、作り的にアクツク作品ではないような雰囲気だったりしますが。ただ、キャラクターの動きとかステージ構成に作者のオーラというかこだわり魂を感じまして・・個人的にはこういうの大好き。

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ツクールシリーズ触るのは2D格闘ゲームツクール95以来です(まだインストールしてないけど)。アクツクはなかなか多機能で面白そうではあるけれど慣れるまでが難しそう。こういうのできることが縛られている反面、工夫次第でいろいろできたりするからなー。机の上が相当にカオス。

で、コレを使って作りたいゲームですが、自転車に乗ってる時に思いついた「鳥のキャラクターを操作して空中からフンを投下し通行人(女の子)にぶつける」というゲームです。ゲーム&ウォッチ的なシンプルなゲームを目指したいところ。カラスを見て思いついたけど、鳥はハトにしてカラスはお邪魔キャラクターとかそういう感じかなぁ。

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裏XNAコンテスト(オフ会)

そういえば書いていなかったけど、「ゆっくりの迷宮」はコンテスト選考外余裕でした。コンテスト参加することに意義があったので結果は別にどうでもいいんですが、結果発表会のイベントが招待制でクローズな感じだったのでそこだけは残念でした。

そんなマイクロソフトXNAゲームソフトソフトウェアコンテスト2010の結果発表的なイベントが5/16に行われるということで、コンテストのノミネート作品作者様の mentaro 氏が東京入り・・という経緯をTwitterでいろいろやり取りしている内にXNAオフ会やろうゼ!な流れになり秋葉原にて急遽XNAオフ開催ということになりました。

そんな経緯なのでXNAオフというか半分Twitterオフともいえますが、お互い面識がないので待ち合わせ方法として駅前で「ゆっくりのぬいぐるみ」を持ったまま立つという羞恥プレイをわざわざ選択。痛いゲーム作るぐらいなので中の人も痛いですね(お前だ)。

で、駅前で10分程度の羞恥プレイに耐えつつ無事合流。突発イベントとなりましたが自分も含めTwitterで(?)計4名(mentaroさん、xisaiさん、nakfivさん、HOSSIE)が集まったのでした。なんだか名刺を頂いたんですが、HOSSIEさんはそんなの持ってませんのでした、すいません。

AstralSystem.com (xisaiさん)
http://www.astralsystem.com/

こびとスタジオ (nakfivさん)
http://www.angelword.net/kobitostudio/

流れとしては、駅前喫茶店→東方見聞録→マクドナルドと経由して5時間ぐらい熱いトークが繰り広げられたとかなんとか。なるほど、これUstreamで配信したら面白かったのにとかそんな感じでXNAにとどまらないオフレコ話なども含めて、ゆっくり楽しませていただきました。

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で、ゆっくりしたところで mentaroさんの北海道土産なプレミアムなデザートとか頂きました。天使の絵の人デザインなプリンです、ありがとうございました!いろいろと有意義な時間でしたので、またやりたいですねぇ。

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