メニューとかそのへん

夏休みなので帰省したら夏風邪を引いたでござる、の巻き。流行の新型インフルではなかったので一安心だったが、40度近い熱とかで死ぬかと思った。というか病院で倒れて車椅子に乗せられるとかすごい経験した(風邪はまだ治っていないよ!)。

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そんなわけで貴重な夏休みと開発の時間が失われてしまったのですが、一応進捗。いろいろ実験場と化したプロジェクトを整理しつつクリエイターズクラブサンプルのステート管理を組み込んだ。おかげで3歩進んで4歩ぐらい下がってしまったけどゲームらしい枠組みができたので満足。以前も試したことあったんだけど当時はサンプルも英語だったんだよねぇ、日本語化されててもまぁ意味分からないところは分からないんだけど(弱

ゲームの状態の管理

さらに、画面上のオブジェクトやら何やらの配置情報とかもろもろをXMLファイルから読み込んでシーン構成するように改装中。この辺も昔やったけどすっかり忘れたので改めて公式サンプルのロールプレイングゲームを参考にしてみた。RPGゲーム自体はビルドすらしていないけど。次はマップエディターみたいなのを作っていきたいね。

Role-Playing Game

こうしてみると知らぬ間にサンプルも充実してるんだなぁ、という印象。これならコピペで十分ゲームが作れるぜ!と思いたい。

余談だけど、ピアレビューもっと積極的に参加しないとなぁ、と思ってはいつつもなかなかレビューしてないのが現状だったり。プレミアムメンバーの義務というより権利だと思うので積極的に行使していきたい。毎週火曜日はピアレビューの日にするとかね。しかし、国内プレミアムメンバーってどんだけいるんだろう、超感覚的に1000人もいないんじゃないかと思っているがどうなんだろう・・。

あと、Twitterをはじめてみたので、XNAで検索してヒットした人をフォローしまくってみた。有名どころな方々も結構つぶやいているので、生トーク状態でなかなか楽しい。XNA関係ない話題もあるけれど微妙な距離感のコミュニケーションはゆるくていいね、Twitter。

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HOSSIE について

忍者という利点を活かしXNAで大勝利すべき日夜活動する。XboxOne・PS4・Vitaちゃん・WiiU、そしてPCではSteamer。
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